رفتن به محتوای اصلی
کنسول و بازی

کنسول بازی چیست ؟

0 9 بازدید
یکشنبه، 14 دی 1399

کنسول بازی وسیله ای است که تنها برای اجرای بازی ویدئویی کاربرد دارد. این وسیله ی سرگرمی کامپیوتری این امکان را برای کابران فراهم خواهد کرد تا بازی مورد علاقه ی خود را بر روی مانیتور و یا تلویزیون پخش کنند و به صورت تکی و یا گروهی مشغول بازی شوند. پیشرفت در کنسول بازی و ارائه ی نسخه هایی از نسل اول تا نسل هشتم کارایی و کیفیت بالایی را در نسل های جدید پدید آورده است. امکان دسترسی به سیستم عامل، امکان ذخیره سازی، اینترنت، پخش موسیقی و دیدن فیلم از قابلیت های پیشرفته ایست که در محصولات جدید مشاهده می کنیم. از معروف ترین و کاربردی ترین کنسول های موجود در حال بازار می توان به ایکس باکس وان، ایکس باکس 360، پلی استیشن 3 و 4 و … اشاره کرد. این مدل ها دارای امکانات پیشرفته ای هستند که سرگرمی را به سبک نوین برای کاربران فراهم خواهند کرد.

لذت بیشتر از بازی

کامپیوترهای شخصی تولید شده و جدید این امکان را برای کاربران فراهم می کنند تا بازی ها را با کیفیت بالایی ببینند و از اجرای بازی ها لذت بالاتری را تجربه نمایند. کیفیت بالای بازی های جدید و محیط گیم پلی عالی این بازی ها این امکان را فراهم می کند تا تجربه ای شگفت انگیز از اجرای بازی را داشته باشید. البته زمانی که این تجربه بر روی نمایشگر تلویزیون ها قرار می گیرد، بسیار جذاب تر و هیجان انگیزتر خواهد بود. دیدن بازی بر روی تلویزیون عریض و با کیفیت تصویر بالا، با دردسر جزئی همراه است اما پس از اجرای بازی و انجام آن این نتیجه حاصل می شود که این کیفیت ارزش این دردسرها را نیز داشته است. برای این کار لازم است کابل HDMI و کامپیوتر شخصی یا لپ تاپ در کنار تلویزیون موجود باشد؛ گیمر باید لپ تاپ و تلویزیون را از طریق کابل HDMI به یکدیگر متصل کند تا افت کیفیت بازی و سرعت در انجام بازی پایین نیاید. برای اجرای کامل این روش نیاز به کمی هزینه است، گیمر باید به صورت دائم رایانه ی شخصی اش را در حالت به روز قرار دهد تا جدیدترین بازی ها و امکانات را در اختیار داشته باشد. همچنین نیاز به کارت گرافیکی قدرتمند است تا تصاویر با وضوح FULL HD را با کیفیت واقعی و وضوح کامل اجرا کند. وجود پردازنده ی قدرتمند Core i7 و همچنین یک حافظه ی رم 8 گیگ پازل انجام بازی عالی را کامل خواهد کرد و تجربه ی جدید و عالی از انجام بازی را در اختیار کاربر قرار خواهد داد. البته تمامی این موارد با صرف هزینه همراه خواهد بود و این تنها برای گیمرهای حرفه ای کاربرد خواهد داشت. البته افرادی که امور گرافیکی سنگین و حرفه ای را توسط سیستم‌شان انجام می دهند می توانند با اجرایی ساختن این موارد به تدوین حرفه ای ویدئو نیز بپردازند.

کنسول های بازی

 

انواع کنسول بازی با توجه به کارایی

کنسول ها و نحوه ی انجام بازی را میتوان به دو دسته کلی تقسیم کرد، بازی از طریق کنسول بازی و یا بازی از طریق رایانه. در روش دوم کیفیت بازی بالاتر، محیط گرافیکی کامل تر و نحوه ی نمایش بازی در نمایشگر بزرگ تر امکان پذیر است، البته هزینه ی بالاتری برای انجام بازی به این روش نیاز است که در این حالت سیستم حرفه ای در اختیار خواهید داشت که علاوه بر امور بازی می توانید، امور گرافیکی سنگین و حرفه ای را نیز با سیستم شخصیتان انجام دهید. البته انجام بازی بر روی کنسول بازی اصلی با نکات مثبت همراه خواهد بود. شما از این طریق می توانید بازی هایی را انجام دهید که به صورت انحصاری فقط از طریق کنسول های بازی اجرا خواهند شد، این بازی ها بر روی رایانه ی شخصی غیر قابل اجرا هستند که در پلی استیشن 3 تعداد این بازی ها نسبتا زیاد است. همچنین افرادی که از این روش استفاده می کنند، ابزرارهای قدرتمندی را در اختیار خواهند داشت که گیمرهای استفاده کننده از کامپیوتر از آن بی بهره خواهند بود. برای مثال ابزار قدرتمند کینکت در ایکس باکس 360 برای انجام بازی به روش رایانه ای غیر قابل استفاده می باشد. قیمت کنسول نیز پایین تر است و برای اجرای بازی بر روی سیستم رایانه ای حرفه ای لازم است هزینه ای در حدود دو برابر کنسول را داشته باشید. البته برخی از این موارد برای گیمرها اهمیت ویژه ای دارند و برخی نیز بی اهمیت اند که خود کاربر روش مورد نظرش را انتخاب خواهد کرد.

بازی های مجازی

راه پر فراز و نشیب کنسول های بازی برای رسیدن به کیفیت و کارایی حال حاضر، در طی 8 نسل اتفاق افتاده است. رقابت در میان تولید کنندگان مختلف و بزرگ موجب پیشرفت های بزرگی در این صنعت باشیم.

 

هنر هشتم

معرفی و تولید دسته های بازی در سال های اخیر سبب نام گذاری آن به عنوان هنر هشتم و پس از هنرهای شامل موسیقی، هنرهای دستی ، هنرهای تجسّمی ، ادبیات ، معماری، رقص و هنرهای نمایشی (همچون تئاتر و سینما) شد. با وجود اینکه می توان وجه تشابهی را در میان هنرهای نمایشی و صنعت بازی یافت، اما بررسی دقیق تر سبب پیدایش تفاوت های فراوانی در میان این دو صنعت خواهد شد تا هر دو هنر به صورت جداگانه به رسمیت شناخته شوند. این رسانه ی مستقل در حال حاضر سهم بزرگی از تجارت جهانی را بعه خود اختصاص داده است و شرکت های تولید کننده ی فراوانی درگیر این صنعت جدید و هنر نو ظهور گردیده اند.

با وجود نوظهور و جدید بودن هنر هشتم در سطح جهانی، پشرفت روز افزونی را در این صنعت شاهد هستیم. کنسول های بازی جدید به امکانات پیشرفته ای را در خود جای داده اند و برای بازیکنان امکانات فراوانی را در اختیار قرار خواهد داد. در بازی هایی که جدیدا ارائه شده اند توجه ویژه ای به جزئیات شده، به خصوص جزئیات بصری ویژه ای در آن ها استفاده شده است؛ این سبب ارائه ی گرافیک واقع گرایانه شده است. در کنسول های جدید امکان تعامل با بازی از طریق حرکات بدن نیز فراهم شده است و محیط گیم پلی پیچیده تری را در بازی ها شاهد هستیم. با این سرعت بالا در پیشرفت صنعت بازی احتمالا به زودی شاهد قابلیت های فوق العاده و باوئر نکردنی نیز خواهیم بود. شاید تنها حرکات چشم و یا فکر کردن به موضوعی خاص جریان بازی را در اختیار گیمرها قرار دهد.

پلی استیشن، سونی، سگا

 

تاریخچه ی کنسول بازی

حضور کنسول های بازی با قدمتی 40 ساله در خانه ها سبب تبدیل شدن آن ها به بخشی جدایی ناپذیر از صنعت بازی و زندگی روزمره شده است. بد نیست با این وضعیت نگاهی به مسیر پیشرفت این محصولات از ابتدای راه تا کنون داشته باشیم و رقابت داغ موجود در این بخش را مورد بررسی قرار دهیم. در ادامه ی این پست نگاهی گذرا به هشت نسل پیشرفت در این صنعت خواهیم داشت.

 

نسل اول کنسول های بازی

فعالیت صنعت تولید کنسول های بازی از سال 1972 شروع شد و تا سال 1977 ادامه پیدا کرد. با ظهور نسلی که از ریز پردازنده ها استفاده می کردند، فعالیت این نسل نیز پایان یافت. اولین تولید کننده این نسل مگناوکس ادیسه بود. نسل اول کنسول های بازی تعدادی نقطه و خط سیاه و سفید بودند که در کنار هم فضای بازی را تشکیل می دادند. وجود صداهای ساده در محیط بازی و گاهی موارد بازی های بدون صدا فضایی ساده را خلق کرده بود. توسط کنسول های بازی نسل اول تنها می شد بازی های را اجرا کرد که به صورت پیش فرض موجود بودند؛ نسل اول کنسول های بازی از کارتریج ها پشتیبانی نمی کردند.

 

نسل دوم کنسول های بازی

با پایان یافتن نسل اول کنسول های بازی، نسل دوم از سال 1976 فعالیتش را آغاز کرد تا پیشرفت را در این صنعت به ارمغان بیاورد. کنسول بازی چنل اف پیشتازی در نسل دوم کنسول های بازی بود و کنسول بازی آرکید نیز دوران طلاییش را در این نسل نشان داد. صنعت بازی در این دوره محبوبیت جهانی یافت و کاربران و گیمرهای فراوانی را در سطح جهانی به خود جذب کرد. آتاری 2600 به عنوان پیشتاز و کنسول های بازی اینتلی‌ویژن، کولکوویژن و مگناوکس ادیسه ۲ نیز به عنوان کنسول های بازی برتر در این دوره فعالیت قابل قبولی را از خود ارائه دادند. سال 1983 دوران طلایی و بی سابقه ی رکورد شکنی را در آمریکای شمالی در پی داشت، اما در این دوران کمپانی های مطرحی ورشکست شدند و از این صنعت کناره گیری کردند. در نسل دوم برای اولین بار از ریز پردازنده ها استفاده شد و توان پردازشی مناسبی را به همین دلیل از خود نشان دادند. ورود هوش مصنوعی به این بازی ها و امکان انجام بازی به صورت تک نفره از قابلیت های با ارزش این دوره می باشد. گرافیک نیز دستخوش تغییرات شد و قالب خشک کنسول های بازی نسل اول با پیشرفت نسبی همراه شد. از قابلیت های مورد علاقه گیمرها، امکان استفاده از بازی هایی بود که بر روی کارتریج ها قرار داشتند. با این امکان، بازی های بیشتری در اختیار کاربران قرار می گرفت و تنها با اتصال قطعه ای کوچک به کنسول بازی امکان اجرای بازی فراهم می شد.

کنسول های نسل دوم

 

نسل سوم کنسول های بازی

دوران کنسول های بازی نسل سوم یا همان بازی های 8 بیتی از سال 1983 آغاز گردید. برای اولین بار دو کنسول بازی ان‌ای‌اسِ نینتندو و اس‌جی ۱۰۰۰ سگا انتشار یافتند و به عنوان پرچمدار این دوره در ابتدای راه فعالیتشان را آغاز کردند. در این دوره کنسول های بازی خانگی به عنوان پلتفرم اصلی قرار گرفتند. جهش بزرگ در بخش گرافیک از طریق پس زمینه ی اسکرولی و همچنین انیمیشن های دو بعدی برای شخصیت ها در نسل سوم کنسول بازی اتفاق افتاد. نام گذاری و دسته بندی کنسول های بازی بر اساس تعداد پردازنده ها از نسل سوم آغاز شد، به همین دلیل است که این دوره را دوران بازی های 8 بیتی نام گذاری کرده اند. طرفداران کنسول بازی نسل سومدر ژاپن و آمریکا ان‌ای‌اس و در اروپا نیز مستر سیستم را بر سایر کنسول های بازی ترجیح می دادند. تصاویر پس زمینه ی این نسل از کاشی و یا قطعات کوچک تشکیل می شدند. دسته ی بازی، صدای بازی، رنگ های متنوع تر و رابط گرافیکی پیشرفته تر از ویژگی های اصلی و ارتقاء یافته ای بود که در نسل سوم کنسول های بازی پیشرفت کردند.

سگا-sega

 

نسل چهارم کنسول های بازی

در دوره ی بعدی بازی های 16 بیتی با عنوان نسل چهارم کنسول های بازی فعالیتشان را در سال 1987 آغاز کردند. کمپانی ان ای سی NEC با کنسول بازی توربوگراف‌ایکس-۱۶ اولین جرقه را در این دوره ایجاد کرد. رقابت اصلی در نسل چهارم میان کنسول های سوپر نینتندو و مگا درایو از کمپانی های نینتندو و سگا بود. نینتندو با پشتوانه ی کنسول های بازیش در نسل سوم و همچنین سگا با معرفی مجموعه ی Sonic و جدی گرفتن کار از ابتدای راه پیشرفت بالایی را در این دوره به خود اختصاص دادند. عرضه ی کنسول بازی سوپر نینتندو در سال 1999 در آمریکای شمالی و اروپا متوقف شد و این سبب اتمام دوره ی طلایی نسل سوم کنسول های بازی شد. گیم پلی کامل و راحت به واسطه ی دسته های بازی با تعداد دکمه های بیشتر امکان پذیر شد؛ تعداد دکمه ها از 3 تا 8 عدد متغییر بود. ریزپردازنده های 16 بیتی استفاده شده در دسته های بازی نسل سوم این امکان را ایجاد می کردند که گیمر از محیط بازی و جریان آن لذت بیشتری ببرد، زیرا این ریز پردازنده ها محییط گرافیکی بهتر و با کیفیت بالاتری را ایجاد کرده بودند.

کنسول نسل چهارم - آتاری

 

نسل پنجم کنسول های بازی

جهش از گرافیک دو بعدی به سه بعدی در نسل سوم کنسول های بازی رخ دارد. این دوره که از سال 1993 شروع شد، تا سال 2006 ادامه پیدا کرد. عصر کنسول های بازی این دوره را 32 بیتی و 64 بیتی نیز می نامند. موفق ترین کنسول های این دوره نینتندو 64 ، پلی استیشن و سگا ساترن بودند که هر کدام از آن ها به واسطه ی امکانات و کاراییشان، گیمرهای فراوانی را به خود علاقمند ساختند. در این دوره استفاده از دیسک های نوری و کارتریج ها رواج پیدا کرد و به این واسطه بازی های بیشتری برای اجرا در اختیار کاربران قرار گرفت. اینکه گیمرها می توانستند از دیسک نوری به جای کارتریج ها استفاده کننده نشان دهنده ظهور پیشرفت این تکنولوژی بود و همچنین این امکان فراهم می شد تا بازی های با حجم بالاتر در اختیار آنها قرار بگیرد. این حجم بالا بخش های متنوع از جمله گرافیک را تحت تاثیر خود قرار داد و بازی های با محیط گرافیکی عالی عرضه شدند. همچنین این بازی ها به صورت سه بعدی طراحی شده بودند و این سبب شد تا جلوه ی بصری پیشرفته تری در بازی ها خود نمایی کند. پایان دوران این نسل به سال 2006 باز می گردد که این نشان می دهد که حتی پس ارائه ی کنسول های بازی نسل ششم این دوره باز هم ادامه پیدا کرد و حتی چند ماه پس از آن نیز شاهد ظهور نسل هفتم کنسول های بازی بودیم.

کنسول نسل پنجم

 

نسل ششم کنسول بازی

چراغ شروع نسل ششم کنسول های بازی را شرکت بزرگ سگا روشن کرد، در سال 1998 این دوره حضورش را با بازی دریم کست شروع کرد. در این دوران کنسول های ایکس باکس، پلی استیشن 3 و گیم کیوب نیز عرضه شدند و از مهمترینن کنسول های بازی ارائه شده دراین نسل بودند. این نسل تا سال 2013 و تا توقف عرضه ی پلی استیشن 2 ادامه پیدا کرد. در این کنسول های بازی از ریز پردازنده های 128 بیتی استفاده می شد، البته نام گذاری به این شیوه در این نسل منسوخ شد و افراد کمتر از آن به این عنوان یاد می کردند.

 

نسل هفتم کنسول های بازی

در دوران درخشش کنسول های بازی نسل ششم، کنسول بازی نسل هفتم نیز تولید و عرضه شدند. اولین نسخه از کنسول های بازی این نسل کنسول ایکس باکس 360 بود که در سال 2005 و همزمان با شروع نسل هفتم در اختیار گیمرها قرار گرفت. در این نسل نیز کنسول های بازی پیشرفت بالایی را در اختیار گرفتند و هر یک از کمپانی های تولید کننده ی کنسول بازی، گیمرهایشان را به نحوی خاص شگفت زده کردند. پلی اسنتیشن 3 در شرکت سونی امکان ارائه ی فیلم های سه بعدی با کیفیت بالا را فراهم میکرد، این بازی ها باید بر روی دستگاه پخش کننده ی بلوری اجرا می شدند. ایکس باکس 360 نیز محیط گرافیکی عالی و بازی هایی باکیفیت HD ارائه کرد. استفاده از دسته هایی با پشتیبانی از حسگر حرکتی در کنسول تجربه ای متفاوت از بازی را در اختیار کاربران قرار داد. شرکت ننتندو با بهره گیری از این قابلیت جذاب، سایر رقبا را نیز مجبور به پیشرفت کرد و سایر کمپانی ها نیز به کمک تولید کنندگان بزرگ و مطرح دست به تغییر در تولید کنسول بازی های خود زدند. شرکت سونی و با همکاری شرکت سامسونگ برای پلی استیشن 3 قابلیت حسگر حرکتی را تولید کرده و در این کنسول به کار بردند. کینکت نیز برای همراه ساختن ایکس باکس 360 با سایر رقبا تلاش کرد و حسگر حرکتی پیشرفته ای را برای این کنسول های بازی ساخت. استفاده از ایندسته های بازی جذابیتی بالایی به همراه آورد. ریز کنسول­ها Microconsole نیز در نسل هفتم به صنعت بازی ها راه یافتند. دستگاه های که مبتنی بر سیستم عامل آندروید بودند و این امکان را فراهم می کردند تا پس از اتصال به تلویزیون و دانلود بازی و یا استریم کردن، این امکان را فراهم می شد که بازی را جدا کرد. از کنسول های مهم و عالی که در نسل هفتم عرضه شدند می توان به کنسول های نینتندو دی اس و پی اس پی اشاره کرد.

کنسول های نسل هفتم

 

نسل هشتم کنسول های بازی

سال 2012 نسل هشتم کنسول بازی فعالیتش را آغاز کرد، برای اولین بار کنسول خانگی Wii U در این دوره عرضه شد. کنسول های بازی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان از دیگر کنسول هایی بودند که در سال 2013 تولید و عرضه شدند. از مهمترین کنسول های بازی این نسل می توان به نینتندو 3DS و پی‌اس ویتا اشاره کرد. سه کمپانی سونی، نینتندو و مایکروسافت بازار اصلی رقابت در نسل هشتم را در اختیار گرفتند و با بهره گیری از قابلیت های مختلف در کنسول بازی تولید شده در این دوره، محیط بازی عالی را برای گیمرها رقم زده اند. البته محبوبیت روز افزون گوشی های اسمارت، میزان محبوبیت و استفاده از کنسول های بازی را تحت تاثیر قرار داده است. تا حدی که پیش بینی می شود این دستگاه ها به وسیله ای رایج برای انجام بازی تبدیل شوند. ریز کنسول های اویا و شیلد که مبتنی بر سیستم عامل آندورید و درنسل هشتم تولید شده اند، کاربران فروانی را به خود جذب کرده اند. توسط تجربه ی جدیدی که در این کنسول ها ارائه می شود، این محصولات محبوبیت بالایی یافته اند. با این وجود سیستم عامل های آندروید و iOS در حال حاضر در بخش بازی محبوبیت بیشتری به نسبت کنسول های دستی دارند.

کنسول نسل هشتم

نکات پایانی

کنسول های بازی به عنوان وسیله ای برای سرگرمی و هنری نوین به عنوان هنر هشتم نام گذاری شده است و با 8 نسل پیشرفت اکنون شاهد پیشرفت حیرت انگیزی در این صنعت هستیم. کنسول های بازی فوق العاده این امکان را به شما می دهند که به شیوه ای جذاب و پویا با آن ها ارتباط برقرار کنید و گرافیک عالی آن ها تجربه ای جدید از بازی را به شما ارائه خواهد داد. کنسول بازی سونی، نینتندو، مایکروسافت، سگا و … رقابت اصلی در این بخش را در اختیار گرفته اند و با فناوری ها و قابلیت هایی که به این صنعت اضافه می کنند، کارایی و کیفیت عالی را در اختیارتان می گذارند. کمپانی های تولید کننده ی بازی نیز برای انواع کنسول ها، بازی های متنوعی را طراحی کرده اند و در قالب های مختلف ارائه خواهند کرد تا با سرعت بالا و کیفیت اصلی در اختیار گیمرها قرار بگیرند.

ایکس باکس

 

برچسب‌ها موبایل

سونی خواهان انتقال سریع‌تر بازیکنان به پلی استیشن 5 است

گزارشات حاکی از آن است که پلی استیشن 4 توانسته لقب دومین کنسول پرفروش را به خود اختصاص دهد، سونی قصد دارد این روند برای کنسول نسل جدیدش هم تکرار شود، در مصاحبه با جیم رایان؛ رئیس کمپانی پلی استیشن متوّجه شدیم که هدف اصلی این شرکت انتقال جامعه کاربری PS4 به نسل جدید می­باشد،

واقعیت مجازی با کیت جدید نینتندو Labo

طبق گزارشات اخیر نینتندو، جدیدترین بسته محصولات خود تحت عنوان Nintendo Labo یعنی Toy-Con 04 را معرّفی کرد تا بتواند طرفداران خود را به دنیای واقعیت مجازی ببرد، پیش از این نیز نینتندو 3 بسته از Toy-Con 1 که بیشتر جنبه فانتزی و کودکانه داشت، به بازار عرضه کرده بود، امّا با معرّفی Toy-Con 4 و دوربین VR نشان داد که او علاوه بر رده سنی پایین به سنین بزرگسال نیز توجّه دارد.

سونی علاوه بر ps5 به دنبال ساخت کنسول دیگری هم هست

طبق patent ثبت شده، سونی در حال حاضر مشغول فعالیت بر روی کنسول جدیدی است که هیچ شباهتی به کنسول نسل قبل خود ندارد و در حقیقت به دنبال طراحی و ساخت یک کارتریج بازی می­باشد، احتمال دارد که سونی از این محصول در کنسول های جدید که تاکنون اطّلاعاتی در رابطه باآنها نداشتیم، استفاده نماید، یکی از موارد دیگری که تحقّق این طرح را بیشتر می­کند، اشاره به یوجین موریساوا؛ یکی از کارگردانان ارشد بخش طراحی سونی در بخش طراح این پتنت به حساب می­آید.

نام پلی استیشن به عنوان پرفروش‌ترین برند کنسول‌های خانگی در گینس ثبت شد

سونی اولین کنسول خود را 25 سال قبل در کشور ژاپن عرضه کرد، محبوبیت محصولات این شرکت به جایی رسید که حتّی تا امروز نیز به حیات خود ادامه داده است و خیلی از افراد با بازی های آن آشنا هستند، در روزهای جشن تولد 25 سالگی سونی، رکوردهایی نیز به نام آن ثبت شد.

افزودن دیدگاه جدید